Imagine um edifício onde cada janela revela um mundo novo. Em uma sala, uma festa vibrante; em outra, o pesadelo de um serial killer. Esse é o nível de ambição que a Remedy Entertainment está trazendo para o cenário gamer.
Durante a gamescom latam 2026, o estúdio finlandês parou o Brasil para apresentar Control Resonant. O diretor Mikael Kasurinen, mente por trás de sucessos como Alan Wake e Quantum Break, não economizou nas promessas: o jogo vai "explodir mentes".
Se você busca entender como a ação está sendo levada ao limite e o que esperar do futuro do Remedy Connected Universe (RCU), você está no lugar certo. Prepare-se para um mergulho profundo na próxima obra-prima da ficção científica interativa.
O Arquiteto do Caos: Mikael Kasurinen e o RCU
Em uma conversa exclusiva com o Canaltech, Kasurinen detalhou a visão por trás da interconectividade dos seus jogos. Para ele, o RCU não é apenas uma série de easter eggs, mas uma estrutura sólida e multifacetada.
“Quando criamos um universo maior, é importante notar que temos os gêneros que representam um grande papel em toda a estrutura. Para mim, o RCU é como um grande edifício no qual olhamos de fora e podemos ver diferentes facetas dele a cada janela.”
Essa abordagem garante que, embora Alan Wake seja um Survival Horror e Control Resonant foque na ação sobrenatural, ambos respirem o mesmo ar. A filosofia da Remedy é clara: cada título deve ter forças para andar com suas próprias pernas, sem confundir o jogador com misturas bruscas de gêneros.
Por que não se chama Control 2?
Uma das maiores dúvidas dos fãs foi sanada: o nome. Diferente da franquia do escritor perturbado, onde Alan Wake 1, 2 e 3 seguem uma ordem lógica centrada em um indivíduo, Control é sobre o mundo.
- Foco no Universo: O mundo de Control é vasto e não se limita a um único herói.
- Novas Perspectivas: Resonant explora o ponto de vista de Dylan, mudando a dinâmica estabelecida por Jesse Faden.
- Porta de Entrada: Você não precisa ter jogado o primeiro título para entender a trama de Resonant.
Dylan Faden: O Outro Lado da Moeda
Se em 2019 vimos Jesse entrar na Oldest House em busca do seu irmão, em 2026 veremos Dylan Faden sair desse lugar enigmático em busca de sua irmã. O jogo começa com Dylan despertando de um coma, sem informações, o que cria uma simbiose perfeita entre o personagem e o jogador.
Essa inversão narrativa permite que novatos e veteranos explorem Nova York sob uma ótica de descoberta e perigo constante. Jesse Faden terá um papel crucial, mas a jornada é, desta vez, o palco de Dylan para brilhar.
| Característica | Control (Jesse) | Control Resonant (Dylan) |
|---|---|---|
| Armamento | Arma de Serviço (Pistola Morphic) | Arma de Transformação Cíclica (Melee) |
| Estilo de Combate | Telecinese e Tiro à Distância | Combate Melee e Dobra de Anomalias |
| Motivação | Encontrar o irmão e conter o Hiss | Encontrar a irmã e entender o passado |
| Ambiente Principal | Oldest House (Interior) | Nova York e Realidade Dobrada (Exterior/Distorcido) |
Gameplay Revolucionário: O Nascimento do Combate Melee
A Remedy é mestre em gunplay, mas Control Resonant marca a estreia do estúdio no combate corpo a corpo de alta intensidade. Kasurinen enfatiza que essa não foi uma transição fácil, mas necessária para diferenciar os irmãos Faden.
A Arma que Representa Vida e Morte
Dylan utilizará uma arma única que muda de forma. O conceito central é o ciclo: nascimento e morte. Ao criar um objeto para o combate — como um martelo massivo — ele é usado até ser descartado, exigindo que o jogador produza algo novo em um fluxo rítmico e brutal.
A Física como Aliada: Dobrando a Realidade
Se você se impressionou com as cenas de A Origem ou Doutor Estranho, prepare-se. Em Control Resonant, a gravidade é uma variável. Ruas, prédios e o próprio céu se dobram, criando superfícies de combate vertiginosas.
- Navegação Intuitiva: Apesar do caos visual, o design é focado em ser compreensível para o jogador.
- Estratégia Gravitacional: Usar a dobra da realidade para flanquear inimigos ou evitar projéteis.
- Impacto Visual: Uma evolução técnica que promete extrair o máximo do hardware atual.
“Mesmo que pareça caótico, foi cuidadosamente feito para trabalhar dentro dos princípios e você terá o que espera... Há uma segunda parte do jogo que fizemos coisas insanas. Mal posso esperar para ver como as pessoas se sentirão.”
Sugestão de Produto Relacionado
Para aproveitar ao máximo a experiência imersiva e os gráficos de última geração que a Remedy está preparando para 2026, você precisa estar equipado com o melhor hardware. Se você ainda não jogou o primeiro capítulo dessa saga, esta é a oportunidade perfeita para entender o universo de Jesse Faden antes de assumir o papel de Dylan.
Control Ultimate Edition - PlayStation 5Aproveite a versão definitiva com ray tracing, 60fps e todas as expansões que conectam o jogo diretamente a Alan Wake.
Ver na AmazonO Que Esperar de 2026 no Mundo dos Games
O lançamento de Control Resonant não acontece no vácuo. O ano de 2026 promete ser um marco para a indústria, com diversos títulos completando duas décadas de história e novos lançamentos de peso agendados.
Ficar de olho nos mais artigos sobre os lançamentos de 2026 é essencial para qualquer gamer que deseja se manter atualizado. Control Resonant já se posiciona como um dos favoritos ao prêmio de Jogo do Ano, trazendo uma maturidade narrativa que poucos estúdios conseguem alcançar.
Conclusão
Control Resonant não é apenas uma sequência; é uma expansão de horizontes. Com a promessa de uma ação que "explode mentes", um sistema de combate melee inovador e uma narrativa que desafia a percepção da realidade, a Remedy Entertainment prova que o Remedy Connected Universe é um dos projetos mais ambiciosos da história dos videogames.
Dylan Faden está prestes a acordar. E você, está pronto para ver o mundo dobrar sob seus pés? Se tiver dúvidas ou quiser compartilhar suas teorias, não hesite em entrar em contato conosco.
Perguntas Frequentes (FAQ)
1. Preciso jogar Control (2019) antes de Control Resonant?
Não é obrigatório. O diretor Mikael Kasurinen afirmou que o jogo foi desenhado para que novos jogadores entendam a história a partir da perspectiva de Dylan. No entanto, jogar o primeiro título enriquecerá sua experiência com o lore.
2. Qual é a principal diferença de gameplay entre Jesse e Dylan?
Enquanto Jesse foca em poderes telecinéticos e armas de fogo morphic, Dylan foca no combate melee (corpo a corpo) e na manipulação de anomalias gravitacionais, usando armas que se desgastam e se renovam ciclicamente.
3. Em quais plataformas Control Resonant será lançado?
O jogo está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Ainda não há informações sobre uma versão para o sucessor do Nintendo Switch.
4. Por que o jogo não se chama Control 2?
A Remedy optou por não usar numeração porque a franquia Control é focada no mundo e em diferentes perspectivas, ao contrário de Alan Wake, que é centrado na jornada de um único personagem.
5. Quando Control Resonant será lançado?
O lançamento está previsto para o ano de 2026, embora a data exata ainda não tenha sido confirmada pela Remedy Entertainment.




